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Investigue, realice y enseñe en clase como se logra el comportamiento asignado:

1-realice un proyecto para dar el ejemplo y entienda el funcionamiento para explicar a sus compañeros.

2-Realice otro funcionamiento de los restantes, uno normal y otro en negrita

(no es necesario enseñarlo)

(Solo aplica de a hasta f, la g valdrá por 2)

Contexto:

Hay un NPC y un Player, y el NPC debe hacer la actividad contra el Player, pueden tener obstaculos y cosas por el estilo.


Comportamientos:

a. Caminas Hacia el Target:

b. huir del Target:

c. Perseguir:

d. Evadir:

e. Deambular:

f. patrullar:

g. esconderse :

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Target.exe 651 kB

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